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Robotik und Turtle-Grafik mit Java
Eine schülergerechte und motivierende Einführung ins Programmieren mit Java. Wir verwenden:
- Online-Editor und Online-Compiler
- didaktisch konzipierte Java-Klassenbibliotheken, die den Einstieg ins Programmieren vereinfachen.
Die Lernumgebung besteht aus vier Lernprogrammen: LegoRCX, Lego ...
Eine schülergerechte und motivierende Einführung ins Programmieren mit Java. Wir verwenden:
- Online-Editor und Online-Compiler
- didaktisch konzipierte Java-Klassenbibliotheken, die den Einstieg ins Programmieren vereinfachen.
Die Lernumgebung besteht aus vier Lernprogrammen: LegoRCX, LegoNXTdirekt, NXTautonom und Turtle-Grafik.