Strichmännchen

Bei dieser Übung wird zuerst in Paint gezeichnet und die Bilder anschließend mit Hilfe eines Präsentationsprogrammes (zB Powerpoint) präsentiert. Eine Anleitung sowie ein fertiges Beispiel finden Sie hier.

Kugel, Strich, Strich und Strich – fast fertig ist das…Strichmännchen! So ein Strichmännchen hast du bestimmt schon einmal gezeichnet. Bei folgender Aufgabe sollst du sogar zwei zeichnen.

So geht es:

  • Öffne das Zeichenprogramm

  • Zwei Strichmännchen spielen miteinander. Male sie in Paint. Die Werkzeuge die du zum Malen brauchst, kennst du ja. Du darfst alle verwenden. Tipp: Nimm eine Tätigkeit, die du leicht zeichnen kannst!.
  • Speichere dein Bild mit dem Namen „spiel“ als gif-Datei ab.

  • Öffne das Präsentationsprogramm.

  • Füge eine 2. Folie mit dem Folienlayout leer ein.

  • Füge dein Bild mit dem Namen spiel.gif auf der zweiten Folie ein.

  • Lass die Männchen jetzt miteinander sprechen. Füge dazu 2 Sprechblasen ein. Schreibe einen passenden Text in die Sprechblasen.

  • Gestalte die Sprechblasen. Du kannst die Farbe, den Rahmen und die Schrift verändern.

  • Trage auf der ersten Folie eine Überschrift für dein Bild ein.

  • Speichere die Präsentation unter dem Namen „spiel_fertig“ ab.

Aufgabenstellung zum Herunterladen

Schnellübersicht

Fächer:

Bildnerische Erziehung, Volksschule

Erstellt von:

Günter Tober, Marianne Ebenhofer

Zeitdauer:

1 UE

 

Schulstufe(n)

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Kompetenzen

digi.komp4
3.1 Dokumentation, Publikation und Präsentation

  • Ich kann Elemente kopieren, einfügen, verschieben und löschen.
  • Ich kann meine Arbeiten mit Bildern und Grafiken gestalten und medial präsentieren.
  • Ich kann digitale Zeichnungen und Bilder erstellen und gestalten

2.2 Gestaltung und Nutzung persönlicher Informatiksysteme

  • Ich kann Programme starten und darin arbeiten.
  • Ich kann Dateien in einem Ordnungssystem speichern, wiederfinden und öffnen.

Zusatzinformation

Benötigte Programme: Zeichenprogramm, Präsentationsprogramm